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电子游戏史话_乔布斯

作者:小编    发布时间:2024-05-11 01:23:21    浏览量:

  大概4岁时候的某天,一群小伙伴蹲在地上,围绕着一位去过城里的“老师傅”聚精会神地听他讲游戏机是个很神奇的东西,里面有很多英雄,你可以操作他们战胜坏人,听的我们一帮小弟哈喇子流了一地,梦想着有一天可以操控着英雄驰骋疆场,在刀光剑影中披荆斩棘,在箭矢炮火中高歌猛进。

  电子游戏诞生于美国,发展于日本,真正使电子游戏商业化的第一家公司是世嘉。直到今天,在电子游戏领域,日本依然引领全球。

  一位被金日成坑了的美国空军结束了服役,非常欢快,但是他并没有立刻拿着丰厚的工资去潇洒,他想到了远在日本驻军的兄弟们(看来美国人为他人着想的习惯由来已久):他们的工资那么高,怎么花?于是1954年他在日本开了家公司,主营投币式点唱机,弹球机等设备,一方面帮美国兄弟们解决了钱花不完的头疼问题;另一方面经历战争摧残的日本人此时囫囵的家庭找不到几个,还被美国大兵骑在脖子上,日本人将这种憋屈融化在凄惨的歌声中,聚会时往点唱机里面投个币来一段。这家公司叫做世嘉,这个美国人叫大卫罗森。关于世嘉的代表作,可能各位都是玩着任天堂FC过来的,接触的比较少,但是刺猬索尼克的大名,想必很多人都听说过。

  1957年,日本经济正式崛起,1964年东京奥运会的举办,直接将日本带进了世界强国之列。没错,从被揍趴下到站起来,只用了二十年的时间,二十年的时间也跟敌人混成了朋友,把美国的优点一点点拿过来消化吸收,自成一派。但是直到70年以前,所谓的电子游戏,从表现形式上我们称它机械游戏更合适,无非是弹球,点歌,娃娃机什么的;

  4.第四代计算机(1971年至今) 采用大规模集成电路和超大规模集成电路。

  我们再看一下英雄们:乔布斯,比尔盖茨,山内博,还有一个大兵哥,后面几十年,这四个人里面有两人将计算机世界搅得天昏地暗,两人引领游戏领域的潮流,当然,后面也会有很多小弟们入局:索尼,卡普空,暴雪等。

  随着大规模集成电路以及超大规模集成电路的普及,电子设备可以越做越小,性能越来越高,这就为电子游戏的发展奠定了硬件基础。

  1972年,街机始祖诞生于雅达利公司,一个叫pong的游戏。过了两年,也就是1974年,一个19岁的年轻人,穿着拖鞋,蓬头垢面,身体散发着浓重的气味进入了这家公司,同事们无不对这个人敬而远之,这个人叫史蒂夫.乔布斯,乔布斯坚信吃水果和素食可以净化身体,所以不洗澡。至于19岁整天不务正业乱蹭课、邋里邋遢的乔布斯是如何进入雅达利的?《乔布斯传》有记载,感兴趣可以自己查阅。反正雅达利的老大诺兰对乔布斯青睐有加,大概是他很懂异人有异象这句中国老话,大家都讨厌乔布斯,他便把乔布斯安排上夜班。

  时间终于到了1978年,24年的商业铺垫,技术发展在这一年汇聚,《太空侵略者》横空出世,成为了一个现象级游戏大作,这款由TAITO公司制作的游戏,世嘉拿到了北美的代理权,那一年世嘉站上了电子游戏界巅峰,从此拉开电子游戏商业化的大幕。此后电子游戏公司如雨后春笋般出现,整个电子游戏行业蓬勃发展至今。有人会有疑惑:太空侵略者是个什么游戏,玩过FC的应该记得起来,有款叫《小蜜蜂》的。

  1938年11月,伴着簌簌寒风,16岁的贝尔跟着家人避难至美国纽约,紧接着子承父业,进入了一家皮革厂工作。之后的某一天贝尔看报纸的时候一行大字映入眼帘:想赚大钱,赶紧加入无线电和电视行业吧!然后贝尔扔掉了手里的手缝针和线蜡,大踏步迈进了可以媲美中国蓝翔的美国无线年,雅达利发布了街机Pone,1976年被华纳收购,过了一年,也就是1977年,雅达利发行了游戏机Atari2600。这款游戏机的样子是这样的 。

电子游戏史话_乔布斯(图1)

电子游戏史话_乔布斯(图2)

  拨开历史的迷雾,时间回到1974年,“臭皮匠”拉夫·贝尔一纸诉状将雅达利和“Pong”告上法庭:Pone侵权了,雅达利的老总大反派诺兰当然摆出一副打死宝宝也不承认的态度,于是贝尔本着谁质疑谁举证的态度在法庭上当场拿出了厚厚的开发文档和设计图稿。显然诺兰不是诸葛亮,一个臭皮匠也顶不住,马上跪了,抱着贝尔的大腿求饶,说了一些表示悔恨的话,大意是宝宝刚创业不久,现在创业九死一生你也是知道的,咱们也算是同行,你要把我逼死了,我做鬼每天半夜等你睡着了去找你聊天等等。贝尔也慌了,这还能有安稳觉睡?于是要了雅达利70万美金了事。历史总是惊人的相似,1979年,雅达利的前员工乔布斯去了趟施乐,参观了图形化的计算机操作界面,惊得合不拢嘴,回去组织开发了一套用在了麦金塔(MAC的前身)电脑上。后来微软也出了图形化界面的操作系统,乔布斯把盖茨给告了,盖茨在法庭上两手一摊:大家都是偷嘛……

  自从Atari2600以后电子游戏发展史,雅达利便一发不可收拾,1976年销量就达到了2500万台,按199美元一台的售价,很轻松就收回了一个亿美金的研发投入,70年代敢投一个亿美金搞这么个未知的东西,不得不说美国人还是很敢玩的。截至1982年,美国人已经每3个家庭1台Atari2600。至此,贝尔再也不用担心诺兰半夜去找他聊天的事情了。随后诺兰被金钱蒙蔽了双眼,由于游戏质量缺乏控制,各种垃圾游戏都能发布并上市销售,玩家买回家插上卡玩了一把,大骂一声这是神马玩意,老子不玩了,遂将游戏机摔之。在这样的情况下雅达利很快被玩废了。

  镜头回转到日本,就在雅达利呼风唤雨的日子里,日本的欧尼桑们和欧吉桑们听说了美国那边在搞一种叫游戏机的东西。正在搞玩具的山内博考察了以后觉得我滴妈,介才是玩具啊!立即兴奋地扑向爷爷们的坟头:列祖列宗在天之灵且看吾辈如何叱咤风云吧,您们的孙子山内博定不负家族厚望。1977年,山内博说服了三菱,联合推出一个电视游戏平台。对于上能造航母下能造螺丝钉的三菱来说,搞个电视游戏还是很轻松的,这款电视录像游戏软件当年卖出了数百万部。宫本茂(超级玛丽游戏的设计者)亦于该年加入任天堂。

  FC在美国的售价大概是100美元,在国内,游戏机是一直被禁止售卖的,没有合法途径买到的FC,所以也就没有官方的售价。水货档口的价格是1400元/台,不含游戏。1400元在90年是个什么概念,我们看一下当时的工资标准,90年一个中学老师的工资大概是70多元;我们姑且把北京的中学老师当作是中产阶级,那么那个时候的中产阶级买个游戏机需要不吃不喝一年半,关键是到手之后发现这才是刚刚开始,几百块一个的卡带更是要了玩家的老命,一个游戏机加上二十多个游戏接近一万块,这个价格如果会砍价的话可以在北京拿下一套小户型住宅。

  在众人拾柴火焰高的FC盗版江湖,100多美金的FC被拉低到了200多人民币,小霸王在众多盗版厂商中脱颖而出,以学习机的外壳做为掩护,爸爸妈妈在的时候它是一台学习机,爸爸妈妈不在的时候它是一台游戏机。除了盗版主机,游戏卡带的盗版市场更是可以用惨烈两个字来形容,游戏卡带作为主机总线的一个组成部分,缺失卡带的主机是无法独立运作的,正版FC卡带一个卡带里面只有一个游戏,就像现在的switch和PS4。盗版厂商为了使自己比正版厂商更有优势,就把几个游戏塞到一个卡带里面,价格保持不变,然而大陆卖正版的商家少的可怜,首先感到有压力的是其他的盗版商;于是“其他的”盗版商作为回敬,把几十个游戏塞到一个卡带里,价格不变。大家一看,这还得了,于时纷纷开始把几百个游戏塞到一个卡带里,价格不变。接着几千,几万合一的游戏卡带接踵而来。后来有一天,一位玩家兴奋地买回几十万合一的游戏卡带回去插上浏览了几页,发现从第2页开始后面菜单里面的游戏都是无限循环重复的,随即把卡带拔出来摔在地上:假的,全是假的!

  后来几个颇有进取心的盗版商不再满足靠增加游戏数量来吸引消费者,经过不懈的努力,终于将游戏进行了破解,开发出了5条命的魂斗罗,一时间群情激昂,菜鸟也可以过第一关了,“终于见到第二关长什么样了”,一位玩家涕泪交加地表示出对破解厂家的感激。不到一个星期,30条命的魂斗罗横空出世,刚开发出五条命魂斗罗的厂家把赚到的几百块钱摔在地上大骂:流氓,一群流氓。随后,穿墙、金钟罩、一击必杀等等绝技被开发出来,每一个破解版本的发布都是踏着上一个刚发布的破解版本的尸体往前进的。由于没有版权保护,大家谁也不能把谁怎么样。用《霸王别姬》里面的一句话:都是下九流,谁嫌弃谁呀。

  再后来,PC开始流行,加上之前FC兼容机这锅汤早就已经被搅得腥臭无比,恶性竞争下,小霸王开始走下坡路,至今没有再造就过辉煌。而即便是小霸王的巅峰时期,200元左右的售价,利润空间也是非常有限的,所以我们可以看到真的技术和产品驱动的公司,依靠其出色的创新能力和扎实的技术功底,是经得风吹雨打的。其实手游大火的时候很多人唱衰任天堂,觉得老任太固执,终会由固步自封走向衰亡。笔者却不这么认为,我一直驳斥:如果任天堂没有节操,随便拿出来一款游戏改成网游放到app store,马上市值青云直上,但如果真的这么容易给快钱下跪,任天堂还需要等到今天?我想老任选择的坚持除了长期的商业考量,还有一部分是任天堂究竟是一家怎样的公司,要做什么样的游戏给孩子们,不是买买买装备、买买买材料老子就可以天下无敌,不是这个赛季结束了开始准备下个赛季,而是有一天你再玩一遍某一款游戏,你会发现:哇,原来这里有个密道;原来还可以这样操作;我终于通关了……

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