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服务芒果体育器修炼三头六臂

作者:小编    发布时间:2023-07-11 11:41:49    浏览量:

  芒果体育IT技能,在经过2005年的发展之后,将会在2006年被“修炼”得更好。它们给用户带来新的体验,也给服务器市场带来新的动力。

  2005年在人们视线里频繁出现的技术实在是太多了,这是计算机技术适应网络发展的体现,也引发了业内人士对于服务器所采用技术的关注。2006年人们对服务器技术的关注焦点集中在芯片技术、刀片服务器和虚拟技术等几个方面。

  CPU的性能。而多核技术、65nm制造工艺、低功耗技术给我们展示了芯片发展的趋势,同时也对我们更清楚地理解服务器的发展方向以很好的启示。

  Intel和AMD之间那样针锋相对的局面在今年难再出现。那种被很多人认为类似于炒作的较量,只能是围绕一个还不为人们所广泛接收的概念展开,在市场拓展开之前进行,一旦双方都开始把更多精力投入到产品的量产,如何完善自己的产品以不断得到合作伙伴的支持自然就转变成了重点。

  在芯片厂商的众多合作伙伴中,操作系统厂商是至关重要的。因为即便是有了多核的

  CPU,如果操作系统不能对多核架构进行足够的支持,多核的优势也难以发挥出来。而多核技术,似乎使得芯片企业比任何时候都更需要操作系统厂商的支持。

  2005年,多核芯片刚刚引起人们关注的时候,操作系统与多核技术之间的关系曾经一度被停留在收费问题上。事实证明,这重关注过于表面化,而且也确实在被提出后不久就被解决了,软件厂商们纷纷推出了自己的收费方案。以微软为首的一些软件厂商更是大大方方地开出了按处理器封装,而非按内核数来对软件进行收费的帐单。

  幸好人们关注的焦点已经从收费问题转向操作系统厂商在技术上如何对双核进行支持。当人们认识到这点之后,就不难发现,多核技术不可阻挡的发展趋势,已经使得软件厂商非常主动地针对多核技术对自己的操作系统等软件进行优化和改进。

  IT行业是一个大的产业链,恩怨归恩怨,但是当需要共同做一张新的大饼的时候,他们肯定会精诚合作,共同来把饼做大,越大越好。

  AMD的双核Opteron芯片推出之前,拥有自己操作系统的各大IT厂商就已经纷纷表示对这款芯片予以支持。其中包括Microsoft Windows、Novell和Red Hat Enterprise Linux 发行版,以及Sun Microsystems公司的Solaris 10。此外,今年3月,Red Hat公司也推出的针对付费版的Linux 产品升级,该版本支持Intel的第一款双核Itanium 架构处理器——Montecito。

  厂商们的合作是明智的,对于软件和硬件厂商来说,他们的彼此支持是换来双赢的唯一途径,多核技术的“多心”离不开软件厂商的“柔情”。

  操作系统厂商从软件方面给了芯片厂商以强大的支持,但是芯片厂商自己还要考虑自身的问题。其中,考验芯片制造“真功夫”的芯片制造工艺就对芯片产业发展有着重大影响。对于芯片厂商,乃至对于服务器产品来说,提高半导体的制造工艺不仅能生产出体积更小的芯片,还可以大幅度降低芯片制造成本,这对服务器产业也是有好处的。

  Intel的双核芯片来说,去年很早时候,Intel就发布了其开发代号为“Paxville”的双核Xeon MP芯片,该芯片采用了90nm的制造工艺。但很快,Intel就在去年6月向外界展示了其采用65nm技术的双核Xeon DP芯片“Dempsey”,而且就在今年的春季IDF(英特尔信息技术峰会)上,Intel宣布这款芯片已经开始量产。芯片厂商在制造工艺上取得的进步,得到了服务器厂商投桃报李式的积极回应。据悉,HP公司就打算在Intel最新的Dempsey芯片推出之后,在今年第三季度,发布采用该芯片的服务器产品。

  65nm的芯片工艺已经不能算是一种先进技术,因为Intel、AMD等公司的45nm工艺甚至已经开始成为现实。Intel公司处理器架构主管Mark Bohr表示,Intel将在2007年下半年出货45nm工艺产品。Bohr称,Intel已经完成了具备完整功能的152Mb SRAM芯片的开发。该芯片拥有10亿个晶体管,整个芯片的面积只有119平方毫米,比65nm版本减小了将近一半。

  CPU都是由CMOS门电路所构成(CMOS门电路的功耗可以由公式P=CfV2计算得到),缩短芯片内部的导线长度和门长度所带来的好处就是使驱动电流减小,而电流与功耗两者之间存在正比关系,降低工作电流就间接地让CMOS门电路的功耗得以降低。另一方面,由于门长度的缩减使得晶体管的体积相应减小,就90nm制造工艺转换到65nm制造工艺而言,晶体管的电容C减小了20%。同样根据功耗公式可以看出,千万个甚至上亿个晶体管整体功耗下降程度相当可观!

  1999年。2001年开始发展刀片的Swich和存储虚拟化。2004年注重刀片式服务器整体性能提升,2005年注重刀片式服务器专用化。而有关专家称,在进入2006年之后,刀片式服务器产品在多核、低功耗技术的推动下,将从最初追求高密度的第一代刀片,发展到强调整体综合性能、高生产力的第二代刀片产品。未来两到三年内,刀片式服务器将以更高密度、敏捷式部署和维护、全方位监控管理、高可扩展性、高可用性为发展重点,刀片式服务器成为与机架式服务器并驾齐驱的成熟主流产品。

  IBM的BladeCenter,HP的BladeSystem,以及DELL的PowerEdge,都是刀片服务器领域的狠角色。狠角色多,有时候是好事,但有时候也会体现出在标准制定上的不利作用。目前在刀片市场上,IBM和HP分别排在老大和老二的位置,而包括排在第三名的DELL在内的前三甲们,都在积极筹划自己的刀片服务器标准。

  标准之争就是利益之争。目前,在缺乏标准情况下,各厂商产品的机壳、刀片芒果体育,以及其他组件间难以和其他厂商互通,容易被单一厂商绑住而导致企业却步。其他的问题还包括解决散热与电源,以及提供刀片的管理软件。整个市场由此浮现出

  IBM、HP、Sun、DELL等公司都坚守自己的阵地,一方面积极使用自己的技术标准来延伸,不断丰富刀片服务器的性能,另一方面努力扩充自家标准联盟的实力和产品市场占有率的局面。

  但也有业内人士有不同观点,他们认为其实刀片服务器本身就是一个标准化的产品,如果刀片用到的芯片

  X86处理器,就都可以称为标准的平台。对于用户来说,他在机架或塔式服务器上跑的应用程序,在刀片服务器上也能非常方便地使用,根本不存在移植的问题。从这个意义上来说,刀片服务器其实已经是开放的标准平台了。

  当然,除了标准以外,刀片服务器还面临着散热和功耗的挑战。刀片系统的处理能力、系统的能源利用率、系统产生热量以及系统散热性能存在交叉制约的关系,尤其在处理器运算能力日趋强大、服务器内部空间利用率越来越高的今天,对于电源利用率和系统散热性能的要求日趋迫切。看来,刀片服务器仍然面临着很多的问题,这需要厂商不断的技术创新去解决,这些技术难题的解决,无疑将会为刀片式服务器突破应用瓶颈奠定基础。

  2月8日,式成立,超过40家业界领先技术公司成为Blade.org的正式成员,其中包括了Intel,AMD,Red Hat等业界领导厂商。目前已经有超过600家合作伙伴参与在BladeCenter平台上的解决方案研发。而IBM更是将其刀片服务器设计规范进行开放,这在业界里面是少有的。2006年,服务器以及相关技术厂商,也许会更有热情地推动刀片服务器工业标准的制定。

  2006年的服务器技术领域里,最重头的技术就是虚拟化。Microsoft的VirtualServer、VMware的VMwareWorkstation、Xensource的Xen、IBM的hypervisor技术、 Intel的Vanderpool和Silvervale、AMD的Pacifica、Sun的SolarisZone、HP的三层虚拟化规范等虚拟化技术和虚拟化产品,使虚拟化技术在2006年在系统、部件及应用级全面发展。

  Gartner的预测,到2008年,那些没有采用虚拟技术的企业将在IA服务器上多支出25%的费用,而在RISC服务器上的额外支出也将高达15%。这其中包括硬件、软件、劳动力和占地空间等方面的各类成本。但服务器虚拟化真的要走向流行,在今年还是面临硬件层面的支持、用户的认知和软件应用和系统管理的问题。

  首先,真正的虚拟化必须进入硬件层面。服务器虚拟技术通常可以通过下面这三种方式实施:一是纯软件虚拟。虚拟软件可以管理资源,充当主机操作系统与来宾操作系统之间的“转换器”。二是基于

  OS的虚拟。利用这种方式,主机OS和虚拟软件会被集成到一起,或者包含相同的软件。三是基于处理器的虚拟。在这种情况下,处理器可以直接支持虚拟。主机会保留只供虚拟软件访问的内存地址,从而创建一个物理的资源分区。通过降低软件开销,可以大幅度提高性能和加强安全性。所以说服务器虚拟要想真正发挥作用,进入硬件的处理器层面是关键。

  2006年以来,服务器虚拟化技术的队伍大大扩充了,处理器层面的AMD和Intel到操作系统层面的微软的加入来看,一个趋于完整的服务器虚拟化技术生态系统正在逐渐形成。

  Xen和VMware ESX Server这一技术相竞争的系统管理软件。据称,微软公司代号为Viridian的系统管理软件预计要在其代号为Longhorn Server的新一代Windows服务器产品最初发布之后的某个时间进行升级。

  只有厂商积极是不够的,技术的推广最终要取决于用户。对于虚拟技术,有用户称,第三方软件厂商的软件支持是采用虚拟化技术所面临的“主要问题”。因此,虚拟化系统上的软件包必须经过严格测试。如果软件厂商不愿检测运行虚拟化软件的服务器上的软件,这将对用户和厂商的关系构成严峻的考验。

  但用户所面对的问题还不只这些,对他们来说,要想充分了解各类服务器虚拟架构是相当困难的,因为用户不仅要知道虚拟的策略是什么,还要知道什么才是最适合自己环境的架构,哪些架构能够适应存储和网络资源的虚拟需求以及这些架构会在多大程度上将自己与厂商的产品捆绑在一起。

  而对于国内的用户而言,除了上述的问题外,服务器虚拟化的普及还要考虑到认知度问题。厂商们艰涩的概念,让用户们一头雾水。用户可能会对虚拟化技术感兴趣,但厂商在推广过程中,绝对不能让用户心“虚”,所以相关厂商如何在今年有效地向用户宣传虚拟化,仍然是一个艰巨的任务。

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